مشخصات فنی
پردازنده مرکزی (CPU)
پردازنده مركزي در كنسول XBOX 360 با نام رسمي Xenon توسط شركت مايكروسافت و Waternoose توسط شركتIBM ناميده ميشود. اين پردازنده به صورت سه هستهاي و براساس ساختار پردازنده پاور پيسي طراحي شده است.
پردازنده XBOX 360 با بهرهگيري از فناوري نود نانومتري طراحي شده است و از 165ميليون ترانزيستور بهره ميبرد. البته طبق گزارشهاي اعلام شده قرار است اين پردازنده با فناوري 65نانومتري در سال 2007 براي كنسول XBOX 360 طراحي شود كه اين عامل باعث كاهش گرماي توليديِ اين پردازنده و افزايش كارايي آن ميگردد.
بهطور كلي سه هسته موجود در اين پردازنده به صورت موازي و در فركانس 2/3گيگاهرتز فعاليت ميكنند كه اين عامل باعث افزايش كارايي اين واحد پردازشي در محاسبات پيچيده ميشود.

پردازنده سه هسته ای Xbox 360 ساخته شده توسط IBM
واحد پردازش گرافيكي (GPU)
Xenos نام اختصاصي پردازنده گرافيكي كنسول 360XBOX است كه شركت ATi آن را طراحي كرده است. اين پردازنده گرافيكي با نام رمز 1C و گاهي 500R در شركت ATi ناميده ميشود. چيپست Xenos شامل دو ساختار جدا از يكديگر است. اولين قسمت اين چيپست مربوط به واحد پردازش گرافيكي است كه بيشترين قسمت از فضاي اين چيپست را اشغال نموده است. قسمت دوم اين چيپست حافظه سريعي به نام eDRam است كه در سمت چپ واحد پردازش گرافيكي قرار دارد.

تراشه گرافیکی Xbox 360 ساخت ATI
چيپست Xenos در كنسول XBOX 360 در مجموع داراي 315ميليون ترانزيستور است كه از اين مقدار 235 ميليون ترانزيستور مربوط به واحد پردازش گرافيكي و پنجاه ميليون مربوط به حافظه eDRam است. واحد پردازش گرافيكي در اين كنسول در فركانس پانصدمگاهرتز فعاليت ميكند و با استفاده از فناوري نود نانومتري طراحي شده است.
حافظه edram
در كنار واحد پردازش گرافيكي حافظه ده مگابايتي eDRam وجود دارد كه با سرعت سيصد مگاهرتز فعاليت ميكند. اين حافظه همانند واحد پردازش گرافيكي از فناوري نود نانومتري براي طراحي بهره ميبرد. حافظه eDRam از دو بخش اساسي تشكيل شده است:
1-حافظه: اين قسمت وظيفه ذخيره اطلاعات كلي مورد نياز براي پردازنده گرافيكي را برعهده دارد. علاوه بر اين، قسمت اطلاعاتي كه در بخشlogic مورد پردازش قرار ميگيرد را در خود ذخيره مينمايد و در زمان مشخصي به اين واحد انتقال ميدهد.
2-واحد منطقي: اين واحد پردازشي توسط شركت NEC در ساختار eDRam طراحي شده است و وظيفه آن پردازش قابليتهايي مانند رنگ تصاوير، آميختن پرتوهاي نوري براي افزايش كيفيت و دقت تصاوير و تصحيح سطوح ناصاف است. هدف از طراحي اين واحد پردازش، اجراي روانتر تصاوير سهبعدي در بالاترين كيفيت و بيشترين ميزان فريم است.
ساير مشخصات پردازنده گرافيكي XBOX 360 عبارتند از:
1-وجود 48مسير پيشرفته موازي براي محاسبات پيشرفته گرافيكي
2-معماري سايهزني مشترك كه امكان پردازش دستورالعملهاي سايهزني پيكسلي و راسي را در هر يك از لولهها ميسر ميسازد. (در اين حالت هر يك از لولههاي پردازشي، قابليت اجراي انواع سايه زني پيكسلي و راسي را دارد)
3-پشتيباني كامل از سايهزني نسخه 3 براي پردازش بازيهاي جديد
4-قابليت پردازش 48 ميليارد دستورالعمل سايه زني در ثانيه كه ميتواند توان پردازشي چشمگيري را در اجراي بازيها بهوجود ميآورد.
5-مكان پردازش پانصدميليون مثلث در ثانيه كه اجراي سريع تصاوير سه بعدي پيچيده را ميسر ميسازد.
6- برخورداري ازTexel Fillrate حدود هشت گيگاتكسل در ثانيه كه از رابطه زير قابل محاسبه است:
فركانس پردازنده گرافيكي* حداكثر تعداد بافت گذاري = ميزان گيگاتكسل
500 * 16 = 8 گيگا تكسل
7-ميزانPixel Fillrate ، شانزده گيگاپيكسل در ثانيه كه براي پردازش پيشرفتهترين بازيها مناسب است.
8- قدرت پردازش 24ميليارد نقطه در ثانيه توسط پردازنده گرافيكي (درصورت فعاليت همزمان پردازنده گرافيكي وCPU كنسول XBOX 360 قادر به پردازش 6/33 ميليارد نقطه در ثانيه است)
حافظه
كنسول XBOX 360 مجهز به 512 مگابايت حافظه از نوع 3GDDR است كه با فركانس هفتصد مگاهرتز فعاليت ميكند. اين حافظه متعلق به شركت سامسونگ است كه قادر به تامين اطلاعات موردنياز پردازنده گرافيكي با حداقل تأخير است.
پهناي باند حافظه:
پهناي باندي كه ميان حافظه موجود درeDRam و واحد Logic (منطقي) وجود دارد حدود 256 گيگابايت در ثانيه است كه ارتباط سريع ميان اين دو واحد را با كمترين تأخير مهيا ميكند. از طرفي، واحد پردازش گرافيكي با پهناي باند 32 گيگابايت در ثانيه با واحدLogic در ارتباط است كه اين مقدار از رابطه زير قابل محاسبه است:
پهناي باند*تعداد دستورالعمل در هر سيكل* فركانس ميان پردازنده و واحدLogic
2 * 2 * 46 =23 GB/S گيگاهرتز
همچنين پهناي باند ميان حافظه گرافيكي و پردازنده گرافيكي در اين كنسول 4/22گيگابايت در ثانيه است كه از رابطه زير قابل محاسبه است:
پهناي باند حافظه * تعداد دستورالعمل در هر سيكل * فركانس حافظه
4/22 =128 * 2 * 700
واحد پردازش گرافيكي و پردازنده مركزي در اين كنسول با پهناي باند 6/21 گيگا بايت در ثانيه با يكديگر ارتباط دارند كه در اين ارتباط روي لبه صعودي و نزولي سيگنال 8/10 گيگا بايت اطلاعات در ثانيه تبادل ميشود. پلجنوبي در اين كنسول با پهناي باند يك گيگابايت در ثانيه با پردازنده گرافيكي در ارتباط است كه اين عامل ارتباط سريع ميان دستههاي بازي و ساير قطعات جانبي را با پردازنده مركزي ميسر ميسازد.
با توجه به شكل خواهيد ديد كه واحد پردازش گرافيكي در كنسول XBOX 360 نقش اصلي را در ارتباط ميان تمام اجزا ايفا ميكند :
