www.sakhtafzar.com
Academic
مقالات آکادمیک
Network
شبکه
Others
سایر موارد
Laptop
کامپیوترهای همراه
Multimedia
مالتی مدیا
Coolers
خنک کننده ها
Memory
حافظه
Storage
ذخیره سازی
Chipsets
چیپست ها
Graphic
گرافیک
Mainboard
مادربرد
CPU
پردازنده ها
آرشیو مقاله ها
آخرین اخبار
چهارشنبه - ۲۳ مرداد ۱۳۸۷

۱۵:۰۳ OpenGL 3.0 خواص و قابلیت های نسخه ی جدید API قدرتمند OpenGL اعلام شد. Full framebuffer object functionality Compact half-float vertex and pixel data


دوشنبه - ۲ ارديبهشت ۱۳۸۷

۲۲:۲۳ | چیپست ها شرکت nVIDIA وجود مشکل در تراشه nForce 790i SLI را تایید کرد. تایید تخریب اطلاعات پس از انجام آورکلاک در تراشه nForce 790i SLI توسط nVIDIA.


پنج‌شنبه - ۲۹ فروردين ۱۳۸۷

۱۸:۲۹ | کامپیوترهای همراه Gigabyte و MSI در پی ورود به بازار رایانه های همراه ارزانقیمت. نوت بوک های کوچک و ارزانقیمت شرکت های گیگابایت و MSI در نیمه دوم سال جاری عرضه خواهند شد.


جمعه - ۲۳ فروردين ۱۳۸۷

۱۰:۵۶ | گرافیک ASUS و معرفی کارت گرافیکی با سه تراشه گرافیکی قابل ارتقاء. نخستین کارت گرافیکی مجهز به سه تراشه گرافیکی قابل ارتقا توسط Asustek ساخته شد.


يک‌شنبه - ۲۶ اسفند ۱۳۸۶

۲۳:۰۳ | گرافیک nVIDIA و افشاء مشخصات فنی GeForce 9800 GTX. قیمت پیشنهادی فروش کارت گرافیک GeForce 9800 GTX در حدود 300 دلار تعیین شد.


چهارشنبه - ۱۵ اسفند ۱۳۸۶

۱۲:۳۸ | پردازنده ها AMD و نمایش پردازنده چهار هسته ای مبتنی بر ریز معماری K10 در نمایشگاه CeBit. پردازنده Native Quad-Core شرکت AMD با فناوری ساخت 45 نانومتر در نیمه دوم سال 2008 در دسترس خواهد بود.


۰۰:۲۹ | پردازنده ها جدیدترین پردازنده همراه Intel با نام Atom معرفی شد. پردازنده Atom کوچکترین وکم مصرف ترین پردازنده ابزار دسترسی به اینترنت خواهد بود.


شنبه - ۱۱ اسفند ۱۳۸۶


۰۰:۰۶ | پردازنده ها پردازنده هاي دو هسته اي ارزانقيمت AMD سري Sempron. پردازنده دو هسته ای ارزانقیمت برای همه!


پنج‌شنبه - ۹ اسفند ۱۳۸۶

۱۰:۳۶ | ذخیره سازی دیسک سخت 500 گیگابایتی رایانه همراه و کوچک Fujitsu عرضه شد. Fujitsu پس از Hitachi دیسک سخت 500 گیگابایتی 2.5 اینچی خود را معرفی کرد.


يک‌شنبه - ۵ اسفند ۱۳۸۶



جمعه - ۳ اسفند ۱۳۸۶


۱۰:۳۹ | گرافیک nVIDIA تراشه گرافیکی GeForce 9600GT را به بازار عرضه کرد. اولین گزارش ها از توانایی پردازش گرافیکی تراشه کمتر از 200 دلاری nVIDIA.


چهارشنبه - ۱ اسفند ۱۳۸۶


ناگفته هاي ‏DirectX10‎‏ از ديدگاه سخت افزاري
ناگفته هاي ‏DirectX10‎‏ از ديدگاه سخت افزاري
نویسنده: بهزاد فرخي
گروه: گرافیک
مشاهده شده : 7107 بار
امکانات : صفحه مناسب ذخیره و چاپ
DirectX10‎ وWindows Graphic Foundation 2.0 ‎ اسامي هستند كه ميتوانند انقلاب جديدي را در گرافيك هاي سه بعدي و بازي هاي ‏پيشرفته كامپيوتري نويد دهند. هنگام عرضه Windows Vista‏ در ابتداي سال جاري ميلادي ما شاهد حضور ‏API‏ جديد شركت ‏Microsoft‏ يعني DirectX 10‎‏ بوديم كه استانداردهاي موجود براي پردازش سه بعدي و تجربه چند رسانه اي كاربران را به سطح جديدي ارتقأ ‏داده است.هرچند زمان زيادي از معرفي ‏DirectX 10‎‏ مي گذرد، اما ناگفته هاي زيادي در رابطه با اين ‏API‏ بنيادي وجود دارد كه ‏در اين مقاله به بررسي آنها پرداخته شده است.‏


فهرست بخش های مقاله -->
<< صفحه قبلي ۰۱ ۰۲ ۰۳ صفحه بعدي >>
سايه زن هندسي در ‏DirectX 10‎

Direct3D 10‎‏ يك مرحله سايه زن جديد را به خط لوله هاي گرافيكي اضافه كرده است. سايه زن هندسي (‏Geometric ‎Shader‏) واحد جديدي است كه ميان سايه زن راس ‏‎(Vertex Shader)‎‏ و سايه زن پيكسل ‏‎(Pixel Shader)‎‏ واقع شده است. يك ‏سايه زن راس سنتي تنها قادر به دريافت يك ورودي است و در نتيجه ميتواند تنها يك خروجي را ايجاد كند. توليد و يا حذف ‏مثلث ها براي سايه زن راس غير ممكن است زيرا اين سايه زن هميشه مجبور به توليد خروجي در ازاي هر ورودي دريافت ‏شده ميباشد. سايه زن هندسي به نرم افزار اجازه ميدهد تا به تمامي مختصات هندسي قبلي، خطوط، مثلث ها و نقاط در ‏واحد هاي مجاور هم دسترسي داشته باشد. اين سايه زن قادر است تا تغييراتي را در قطعات پيشين اعمال كرده و مثلث ها و ‏نقاط جديدي را قبل از ارسال اشياي مختلف صحنه به سايه زن پيكسل به آنها اضافه يا حذف نمايد.

 

علاوه بر اين سايه زن ‏هندسي قادر است تا نتايج محاسباتي را مستقيما به حافظه ارسال نموده و به آنها اجازه دهد تا در صورت نياز بدون دخالت ‏CPU‏ به جريان پردازش بازگردند. اين تغييرات اجازه خواهد داد تا جلوه هايي مانند ذرات، دود و يا انفجارها كه هميشه توسط ‏CPU‏ شبيه سازي ميشدند توسط پردازنده گرافيكي پردازش شوند. همچنين بازي ها ميتوانند از سايه زن هندسي در تركيب با ‏آرايه بافت ها براي شتاب دهي افكت هايي مانند ‏Cube Mapping‏ استفاده كنند. بازي ها از ‏Cube Mapping‏ براي ايجاد ‏انعكاس محيط اطراف بر روي يك شي استفاده ميكنند. مثلا انعكاس تصوير محيط آشپزخانه بر روي يك قوري شفاف را در نظر ‏بگيريد، شما ميتوانيد با توجه به اجزا محيطي كه قوري داخل ان قرار دارد، تصوير انعكاسي مناسب را محاسبه كرده و سپس ‏آن را بر روي قوري پياده سازي كنيد. انجام اين عمليات با استفاده از امكانات موجود حداقل به 6 عبور ‏‎(Pass)‎‏ نياز خواهد ‏داشت، اما سايه زن هندسي ميتواند با پردازش نمودار گرافيكي، يك ‏Cube Map‏ را تنها در يك عبور پردازش نمايد.‏


در تصوير زير ميتوانيد شماتيكي از خط لوله گرافيكي ‏DirextX 10‎‏ موسوم به ‏Windows Graphics Foundation 2.0‎را ‏مشاهده كنيد كه كليه پردازنده هاي گرافيكي سازگار با آن بايد از اين ساختار تبعيت كنند. ‏

 

شماتیک Windows Graphic Fundation 2.0

<< صفحه قبلي ۰۱ ۰۲ ۰۳ صفحه بعدي >>
نظرات بازدید کنندگان
تعداد نظرات ثبت شده: ۰ مورد
مشاهده نظرات ثبت شده

برای ثبت نظر خودتان در ارتباط با این مقاله فرم زیر را کامل کنید.
وارد کردن مواردی که با علامت * مشخص شده اند الزامی است.
تاریخ:۲۵ اسفند ۱۳۸۸
نام و نام خانوادگی: *
Change Input Language
پست الکترونیک:
آدرس سایت:
نظر: *
جستجو

امکانات
خروجی های RSS و XML
ثبت در علاقمندی ها
ثبت به عنوان صفحه خانگی

پذیرش آگهی
پذیرش نقد محصول
دعوت به همکاری
مسابقه نوروزی سایت سخت افزار
خبرنامه
نام:

پست الکترونیک:

عضویت در خبرنامه
لغو عضویت
دوستان
IT World
Winbeta
Elecitex
P30 Download
Gamers Land
Bazi Center
Persian Tools
BLOGFA
Digital Kambiz
P30 Net
آمار سایت
نوشته هاتعداد
مقاله ها۶۹
اخبار۳۸۹
دانلود ها۱۶
لینک ها۲۳

گزارش بازديدها
کليک کنيد
تمامی حقوق محفوظ و متعلق به شرکت نوآوران شبکه صبا است.
استفاده از اخبار و مقالات سايت تنها با کسب اجازه قبلي مجاز می باشد.
نقشه سایت پذیرش آگهی
درباره ما اهداف سایت
تماس با ما شرایط استفاده