ساير آزمايش ها
3DMark 2005
در اين برنامه تكتك جنبههاي گرافيكي كامپيوتر براي پردازش و اجراي تصاوير سه بعدي با شيوه هاي متعددي كه تا كنون ابداع شدهاند مورد آزمايش قرار گرفته و در انتها برنامه امتيازي به كامپيوتر ميدهد كه اين امتياز ملاك مقايسه خوبي براي ما خواهد بود، همانطور كه در جدول مشاهده ميكنيد كامپيوتر با 2 گيگابايت حافظه در مقايسه با 512 مگابايت، اختلاف امتياز بسيار اندكي دارد. اين موضوع ما را به نتيجهي نهايي نزديكتر ميكند: اگر برنامهي كاربردي نياز به حافظه زيادي نداشته باشد، اضافه كردن ماژولهاي حافظه هيچ كمكي به ما نخواهد كرد.
برنامه هاي تدوين ويديويي
برنامه هاي تدوين ويديويي نظير Pinnacle Studio Plus و ايجاد انيميشن مانند 3D Studio max كه وابستگي شديدي به پتانسيلهاي پردازشي و سخت افزاري كامپيوتر دارند، با حافظه بيشتر چندان افزايش عملكردي پيدا نكردهاند. تست تدوين ويديويي ما كه تبديل يك فيلم MPEG-1 به MPEG-2 با فرمت DVD بود، با 2 گيگابايت حافظه، تنها 1 ثانيه سريع تر 512 مگابايت حافظه به سرانجام رسيد، همينطور در آزمايش 3DS Max كه در آن يك انيميشن سه بعدي را راندو كرده بوديم اين اختلاف زماني تنها 4 ثانيه بود .
كدگشايي فايلها
هنگام كدگشايي يك فايل فشرده شده 2.65 گيگابايتي با برنامه WinRAR به يك رخداد متفاوت برخورد كرديم: كامپيوتر با 512 مگابايت حافظه اصلي 4 ثانيه سريعتر از كامپيوتر مشابه ديگر با 2 گيگابايت حافظه فايل ما را كدگشايي كرد، با وجود اينكه ما از ماژولهاي حافظه با سرعت و زمانبندي كاملا يكسان در دو كامپيوتر استفاده كرده بوديم به نظر ميرسد ماژولهاي 256 مگابايتي GEIL كه روي كامپيوتر اول نصب شده اند اندكي سريعتر از ماژولهاي 512 مگابايتي Corsair كه روي كامپوتر 2 گيگابايتي نصب شده، عمل ميكنند، اين ويژگي در برنامه WinRAR كه به شدت به حافظه اصلي حساس ميباشد خود را نشان داده است. البته تفاوت كارايي ايجاد شده به اندازهاي نيست كه در نتيجهگيري نهايي ما تاثير گذار باشد.
لازم است اشاره شود اختلاف كارايي ايجاد شده در اين آزمايش ميان ماژول هاي حافظه را نميتوان مستقيما به شركت سازنده آنها مربوط كرد ، بلكه عوامل متعددي مانند آرايش تراشههاي DRAM ماژولها ، زمان بندي 1T و 2T حافظهها و تعداد بانك هاي اشغال شده توسط آنها مطرح ميباشند كه بحث پيرامون آنها در وراي اهداف اين مقاله قرار ميگيرد.
PCMark 2005
امتيازي كه به كامپيوتر 2 گيگابايتي توسط اين برنامه محكزن داده شده است ، تفاوت چنداني با كامپيوتر مشابه با حافظه 512 مگابايت ندارد .
SiSoftware Sandra 2005 Pro
به كمك اين برنامه سعي شده تا پهناي باند حافظهاي كه يك كامپيوتر با حافظه 2 گيگابايتي ارائه ميكند با كامپيوتر مشابه 512 مگابايتي مقايسه شود، همانطور كه مشاهده ميكنيد حجم حافظه اصلي هيچ تاثيري در افزايش يا كاهش پهناي باند دسترسي به آن چه از نظر تئوري و چه از نظر عملي ندارد.
اختلاف پهناي باند بسيار اندكي كه حافظه 512 مگابايتي را در حد 10-15 مگابايت بر ثانيه برتر جلوه ميدهد به خاطر كم بودن حجم حافظه در مقايسه با كامپيوتر هاي 1 يا 2 گيگابايتي نيست. بلكه همانطور كه در آزمايش كدگشايي فايل نيز به آن اشاره شد ماژولهاي حافظه كامپيوتر 512 مگابايتي به ميزان بسيار ناچيزي سريعتر عمل ميكنند كه در برنامه هاي حساس حافظه اين ويژگي خود را نشان ميدهد.
آزمايش چند وظيفهاي
براي پوشش دادن تمام كاربردهاي امروزي كامپيوترها و نتيجه گيري در مورد حجم مفيد حافظه مورد نياز ، ما يك آزمايش چند وظيفهاي (MultiTasking) ترتيب داديم. تا كنون كاملا مشخص شده است زماني كه تنها يك برنامه سنگين درحال اجرا ميباشد، 512 مگابايت حافظه كافي است، به ويژه در برنامه هايي كه به حجم حافظه زيادي نياز ندارند، اما اين نتيجه گيري زماني كه برنامه نيازمند حجم حافظه بالا باشد مانند آزمايش بازي Quake 4 با تنظيمات High-Quality صادق نميباشد. اين آزمايش به ما نشان داد نسبت به ساير آزمايشها بيشترين بهره را از حافظه ميبرد، يا حداقل بيشترين افت عملكرد با حافظه ناكافي در اين آزمايش ديده شده است. به همين دليل ما علاقهمند شديم تا اين بازي را توام با يك برنامه سنگين ديگر اجرا و حجم حافظه مورد نياز در اين حالت را تخمين بزنيم.
برنامه مذكور، عبارت است از انتقال 8.11 گيگابايت اطلاعات با پروتكل FTP از طريق پورت شبكه Gigabit Ethernet ، نتايج اين آزمايش را ميتوانيد در نمودار زير مشاهده كنيد، در اين نمودار ستونهاي روشن مربوط به آزمايش بازي Quake 4 (اجراي اوليه) ميباشد كه در آنها هنوز برنامه انتقال اطلاعات ما اجرا نشده است. پس از اجرا شدن برنامه انتقال در پس زمينهي بازي، نرخ FPS به شدت كاهش پيدا ميكند. افت كارايي مشاهده شده، هم به خاطر كمبود حافظه اصلي و هم به خاطر افزايش بار كاري پردازنده است، برنامه انتقال فايل ما به تنهايي 40 درصد توان پردازشي پردازنده را به خود اختصاص ميدهد.
استفاده از 512 مگابايت حافظه كاملا بازي را كند و غيرقابل بازيكردن ساخته است، در اين شرايط حتي 1 گيگابايت حافظه نيز براي اجراي روان بازي كافي به نظر نميرسد.

با 1.5 گيگابايت (دو ماژول 512 مگابايتي + دو ماژول 256 مگابايتي) بازي به حداكثر نرخ FPS خود ميرسد و افت عملكرد نسبت به حات قبل از اجراي برنامه انتقال ، صرفا به دليل افزايش بار پردازنده است. اين در حالي است كه 512 مگابايت حافظه بيشتر در كامپيوتر 2 گيگابايتي ما هيچ افزايش كارايي را به همراه ندارد. اگر كمي دقت كنيد ، در اين آزمايش ، اجراي بازي با تنظيمات Low-Quality بر روي كامپيوتر 512 مگابايتي، مشابه با اجراي بازي در حالت Ultra-Quality بر روي كامپيوتر 2 گيگايابتي ميباشد، بنابر اين ميتوان نتيجه گرفت كه اگر پتانسيل هاي سخت افزاري كامپيوتر شما، اجازه اجراي بازي با تنظيمات بالا را به شما نميدهد، 512 مگابايت حافظه پاسخگوي تمام نيازهاي شما خواهد بود.