بهترين تجربه گرافيكي با Radeon X1x00 و GeForce 7
بازي F.A.E.R يك مثال خوب براي عملكردهاي جديدي است كه در بازيهاي سه بعدي بكار گرفته شده است . چيپهاي گرافيكي جديدتر كيفيت تصاوير بهتري را در اينگونه بازيها از خود به نمايش ميگذارند . اگر بازي هاي نظير F.A.E.R و Splinter Cell 3.0 را اجرا ميكنيد و كيفيت تصاوير گرافيكي مناسبي نداريد و تصاوير فاقد جزئيات لازم ميباشد دليل آن ضعيف بودن كارت گرافيكي شماست كه فاقد خصوصيات سه بعدي ارائه شده در بالا است . از قابليتهاي نظير HDR و Parallax Mapping كارتهاي گرافيكي پشتيباني ميكنند كه حداكثر از سايه زنهاي پيكسل نسخه 3.0 استفاده كنند.
در اینجا به مقایسه تفاوت های نسل های مختل از تراشه های گرافیکی به صورت عملی در بازی F.E.A.R خواهیم پرداخت :

در GeForce 2 كيفيت تصاوير گرافيكي پايين است و اين بدان معني است كه تصاوير جزئيات اطراف يك صحنه از كيفيت مناسبي برخوردار نميشوند . اثرات سايه زنها اصلا آشكار نيست و بافتها بصورت Bilinear فيلترگذاري ميشوند .

GeForce 3 ، GeForce 4 و Radeon 9800 : باز هم بافتها بصورت Bilinear فيلترگذاري ميشوند و رويهم رفته تصاوير كيفيت مناسبي ندارند . شيارهاي بين آجرهاي ديوارها عمق حقيقي تري دارند . بهرحال سايه ها هنوز ناپيدا هستند .

GeForce 5 و Radeon X800 : سايه ها و روشنايي ها نمايش داده ميشوند . در اين تصوير همانطور كه مشاهده ميكنيد اثرات روشنايي همانند نور آتش ديوارها را قرمز كرده است . حداكثر در اين نقطه سايه زن پيكسل نسخه 2 براي اثرات گرافيكي نمايش داده شده كافي هستند . اگر نرخ فريم ها خيلي پايين است سايه ها را غير فعال كنيد .

GeForce 6 ، GeForce 7 و Radeon X1x00 : آجركاري و سنگهاي روي ديوارها بنظر حقيقي ميرسند . Parallax Mapping بكار گرفته شده در سايه زن پيكسل نسخه 3 شيارها و گودال هاي با عمق خيلي بزرگتر از Bump Mapping متعارف (بكار گرفته شده در سايه زن پيكسل نسخه 2) نمايش ميدهد . در مجموع نور توليد شده توسط آتش روي ديوارها طبيعي تر از قبل بنظر ميرسد .
* اين مقاله در ماهنامه كامپيوتري و اينترنتي كاربر شماره 15 نيز چاپ شده است و حقوق آن متعلق به ماهنامه کاربر می باشد.