نتایج آزمایش ها - کارایی در اجرای بازی ها
ما كارايي كارت گرافيكي Gigabyte 7600 GT Silent-Pipe II را براي مقايسه با دو كارت ديگر مورد بررسي قرار داديم. در ابتدا ما اين كارت را با كارت يكي ديگر از كارت هايگرافيكي اين شركت كه از پردازنده گرافيكي X1600XT Radeon استفاده مي كند مقايسه كرديم. اين كارت نيز از تكنولوژي Silent-Pipe II استفاده مي كرد. اين كارت پيش از اين سريع ترين كارتگرافيكي بود كه اين تكنولوژي در آن به كار برده شده بود. سپس ما كارت يك كارت Radeon X1800XL را نيز كه داراي قيمت بالاتري بود بررسي كرديم. بررسي اين كارت به ما نشان مي داد كه آيا كارت گرافيكي ساكت 7600 GT از Gigabyte دربرابر كارت هاي گرافيكي گران قيمتتر حرفي براي گفتن دارد يا خير. همچنين يا مقايسه اين دو كارت مي توانيم متوجه شويم كه پهناي باند 128 بيتي Geforce 7600 GT تا چه حد مي تواند بر كارايي كلي آن تاثير بگذارد.
از آنجايي كه بازي Serious Sam 2 به همراه كارت گرافيك 7600 GT گيگابايت عرضه شده بود، در ابتدا كارايي تمامي كارت ها را در اين بازي مورد برسي قرار مي دهيم:
7600 GT توانسته است نتايج واقعا درخور توجهي را بدست آورد! 7600 GT به راحتي Radeon X1600 XT Gigabyte با Silent-Pipe II را پشت سر گذاشته است. اين كارت در مقايسه با كارت X1800 XL در وضوح 768×1024 نيز به خوبي عمل كرده و توانسته است كارايي بسيار نزديك با آن را به نمايش بگذارد. در وضوح بالاتر 1024×1280 نيز اين فاصله به خوبي حفظ شده است. آزمايش هاي انجام شده در Serious Sam 2 در حالتي انجام شده است كه نورپردازيHDR فعال بوده است. فعال بودن اين عملكرد هميشه فشار زيادي را بر روي كارت گرافيك وارد مي كند اما 7600 GT توانسته اين فشار را به خوبي تحمل كند.
علاوه براين پردازنده هاي گرافيكي Geforce سري 6x00 و 7x00 قادر به اجراي همزمان OpenEXR HDR و ضد پلگي (AA) به صورت همزمان نيستند. به همين دليل حتي با وجود اينكه پردازنده هاي گرافيكي سري Radeon قادر به اجراي اين دو حالت به صورت همزمان بوده اند، آزمايش ها در حالتي انجام شده اند كه ضد پلگي غير فعال بوده است. اما با وجود اين، در صورتي كه پردازنده هاي گرافيكي Geforce از اين دو حالت به صورت همزمان پشتياباني كنند، Geforce 7600 GT آنقدر قدرتمند هست تا بتواند در اين حالت نيز كاراي قابل قبولي را به نمايش بگذارد.
نمايش قدرتمند بعدي Geforce 7600 GT در بازي Far Cry است. اين بازي نيز از عملكرد OpenEXR HDR پشتيباني مي كند. در اين بازي Geforce 7600 GT تنها با فاصله 10 فريم پشت سر Radeon X1800 XL قرار گرفته و كارايي خوبي را به نمايش گذاشته است.
از آنجايي كه پردازنده هاي گرافيكي سري Geforce در نرم افزارهاي طراحي شده بر پايه OpenGL داراي كارايي بالايي هستند، Geforce 7600 GT در بازي Quake 4 و در وضوح 768×1024 يك بار ديگر توانسته است Radeon X1800 XL را پشت سر بگذارد. و در نهايت Radeon X1600 XT نيز در اين بازي كارايي قابل قبولي داشته است.
بازي X3 داراي ساختار گرافيكي پيشرفته اي بوده و هنگام اجرا فشار زيادي را بر روي كارت هاي گرافيكي وارد مي كند. اما اين بازي بر روي تمامي كارت هاي گرافيكي حاضر در آزمايش و حتي هنگامي كه ضدپلگي با دقت 2X فعال بود نيز با سرعت مناسبي اجرا مي شد. در اين آزمايش نيز Geforce 7600 GT در هر دو وضوح و در حالت فعال بودن ضد پلگي (و يا حتي هنگامي كه اين عملكرد غير فعال است) با فاصله بسيار كمي در پشت Radeon X1800 XL حركت مي كند. موتور بازي X3 فشار زيادي را بر روي سايه زن هاي پيكسل وارد مي آورد. Radeon X1600 XT نيز با وجود اينكه داراي fill rate بالايي نيست توانسته است كارايي مناسبي را از خود نشان دهد.
بازي Need For Speed:Most Wanted نيز از بازي هايي است كه با استفاده از موتور گرافيكي قدرتمندي فشار زيادي را بر روي پردازنده هاي گرافيكي وارد مي كند. اما در عين حال موتور اين بازي مي تواند به خوبي جزئيات را در حالت هاي پايين تر نيز مقياس دهي كند. به اين وسيله مي توانيد هنگام استفاده از كارت هاي گرافيكي مختلف با كارايي هاي متفاوت نيز همچنان شاهد اجراي روان اين بازي باشيد. هنگام فعال بودن ضد پلگي Geforce 7600 GT داراي كارايي خوبي بوده و در حد X1800 XL ظاهر شده است. اما كارت گرافيك X1600 XT نتوانسته است در اين آزمايش كارايي بالايي را به نمايش بگذارد.

بازي Elder Scrolls: Oblivion از پيچيده ترين گرافيك ها در ميان بازي هاي امروزي برخوردار است. به اين دليل كه كارايي كارت هاي گرافيكي مورد آزمايش در وضوح بالا در اين بازي بسيار پايين است به همين دليل تصميم گرفتيم تا آن ها را در وضوح هاي پايين تر 600×800 و 768×1024مورد آزمايش قرار دهيم. تمامي كارت هاي شركت كننده در آزمايش حتي در وضوح پايين نيز به سخت قادر به ارايه نرخ فريم قابل قبولي هستند. از سوي ديگر با توجه به اين موضوع كه اين بازي از OpenEXR HDR نيز پشتيباني مي كند، اجراي آن براي كارت هاي مختلف سخت تر نيز شده است. كارت X1600 XT نتوانسته است در اين بازي كارايي بالايي را ارايه دهد به همين دليل وضوح قابل قبول براي آن از 600×800 پيكسل بالاتر نمي رود. اما با وجود نرخ فريم پايين تر و از آنجايي كه اين بازي يك بازي نقش آفريني بوده و نياز به اجراي بسيار روان مانند بازي هاي اول شخص تيراندازي ندارد با كارت گرافيكي 7600 GT مي توان به خوبي آن را در وضوح 768×1024 نيز اجرا نمود. وضعيت X1800 XL اندكي بهتر است و مي تواند 26 فريم بر ثانيه را در وضوح 768×1024 به نمايش بگذارد. اين ميزان خيلي بيش از 22 فريم بر ثانيه نمايش داده شده توسط 7600 GT نيست اما اجراي بازي را تا حدودي روان تر مي كند. از آنجايي كه ما جزئيات مربوط به گياهان را در اين آزمايش در مقدار حداكثر تنظيم كرده ايم توصيه نمي كنيم هنگام اجراي اين بازي اين تنظيمات را اعمال كنيد. غير فعال كردن اين گزينه مي تواند اجراي بازي را بسيار روان تر كند.

و در نهايت بخش آزمايش ها را با نرم افزار 3DMark 05 به انتها مي رسانيم. Geforce 7600 GT در اين نرم افزار توانسته است به امتياز 5900 دست پيدا كند كه نتيجه نسبتا خوبي است. X1800 XL طبيعتا توانسته نتيجه بهتري را بدست آورد. امتياز X1600 XT نيز بر خلاف ديگر بخش ها در آزمايش هاي مربوط به سايه زن پيكسل خوب بوده كه اين نشان دهنده قدرت بالاي سايه زن هاي پيكسل در اين كارت است. اما همانطور كه در آزمايش هاي قبل ديديد، نتايج اين كارت در بسياري از عناويني كه در آن ها مورد آزمايش قرار گرفته است چندان رضايت بخش نيست.