www.sakhtafzar.com
Academic
مقالات آکادمیک
Network
شبکه
Others
سایر موارد
Laptop
کامپیوترهای همراه
Multimedia
مالتی مدیا
Coolers
خنک کننده ها
Memory
حافظه
Storage
ذخیره سازی
Chipsets
چیپست ها
Graphic
گرافیک
Mainboard
مادربرد
CPU
پردازنده ها
آرشیو مقاله ها
آخرین اخبار
چهارشنبه - ۲۳ مرداد ۱۳۸۷

۱۵:۰۳ OpenGL 3.0 خواص و قابلیت های نسخه ی جدید API قدرتمند OpenGL اعلام شد. Full framebuffer object functionality Compact half-float vertex and pixel data


دوشنبه - ۲ ارديبهشت ۱۳۸۷

۲۲:۲۳ | چیپست ها شرکت nVIDIA وجود مشکل در تراشه nForce 790i SLI را تایید کرد. تایید تخریب اطلاعات پس از انجام آورکلاک در تراشه nForce 790i SLI توسط nVIDIA.


پنج‌شنبه - ۲۹ فروردين ۱۳۸۷

۱۸:۲۹ | کامپیوترهای همراه Gigabyte و MSI در پی ورود به بازار رایانه های همراه ارزانقیمت. نوت بوک های کوچک و ارزانقیمت شرکت های گیگابایت و MSI در نیمه دوم سال جاری عرضه خواهند شد.


جمعه - ۲۳ فروردين ۱۳۸۷

۱۰:۵۶ | گرافیک ASUS و معرفی کارت گرافیکی با سه تراشه گرافیکی قابل ارتقاء. نخستین کارت گرافیکی مجهز به سه تراشه گرافیکی قابل ارتقا توسط Asustek ساخته شد.


يک‌شنبه - ۲۶ اسفند ۱۳۸۶

۲۳:۰۳ | گرافیک nVIDIA و افشاء مشخصات فنی GeForce 9800 GTX. قیمت پیشنهادی فروش کارت گرافیک GeForce 9800 GTX در حدود 300 دلار تعیین شد.


چهارشنبه - ۱۵ اسفند ۱۳۸۶

۱۲:۳۸ | پردازنده ها AMD و نمایش پردازنده چهار هسته ای مبتنی بر ریز معماری K10 در نمایشگاه CeBit. پردازنده Native Quad-Core شرکت AMD با فناوری ساخت 45 نانومتر در نیمه دوم سال 2008 در دسترس خواهد بود.


۰۰:۲۹ | پردازنده ها جدیدترین پردازنده همراه Intel با نام Atom معرفی شد. پردازنده Atom کوچکترین وکم مصرف ترین پردازنده ابزار دسترسی به اینترنت خواهد بود.


شنبه - ۱۱ اسفند ۱۳۸۶


۰۰:۰۶ | پردازنده ها پردازنده هاي دو هسته اي ارزانقيمت AMD سري Sempron. پردازنده دو هسته ای ارزانقیمت برای همه!


پنج‌شنبه - ۹ اسفند ۱۳۸۶

۱۰:۳۶ | ذخیره سازی دیسک سخت 500 گیگابایتی رایانه همراه و کوچک Fujitsu عرضه شد. Fujitsu پس از Hitachi دیسک سخت 500 گیگابایتی 2.5 اینچی خود را معرفی کرد.


يک‌شنبه - ۵ اسفند ۱۳۸۶



جمعه - ۳ اسفند ۱۳۸۶


۱۰:۳۹ | گرافیک nVIDIA تراشه گرافیکی GeForce 9600GT را به بازار عرضه کرد. اولین گزارش ها از توانایی پردازش گرافیکی تراشه کمتر از 200 دلاری nVIDIA.


چهارشنبه - ۱ اسفند ۱۳۸۶


DirectX 10 و اهمیت آن در صنعت کامپیوتر های شخصی
DirectX 10 و اهمیت آن در صنعت کامپیوتر های شخصی
نویسنده: سعید یزدانی
گروه: گرافیک
مشاهده شده : 9351 بار
امکانات : صفحه مناسب ذخیره و چاپ
این مقاله ترجمه ای است از گفتگوی اخیر وبسایت BootDaily با Chris Donahue، رئیس بخش گسترش و بازاریابی مایکروسافت، که در آن سوالاتی پیرامون اهداف مایکروسافت از ارایه DirectX 10 و نیز اهمیت آن برای کاربران کامپیوترهای شخصی و بخصوص دوستداران بازی های کامپیوتری مطرح شده است. همچنین در این مصاحبه برای سوالات مهم دیگری در مورد DirectX 10 و ویندوز ویستا که تاکنون مبهم مانده بودند نیز پاسخ هایی داده شده است.


فهرست بخش های مقاله -->
بخش سوم

BD : آیا به نظر شما DX10 نهایت گرافیک در کامپیوتر خواهد بود؟ یعنی با فرض در اختیار داشتن سخت افزار مناسب آیا شاهد تصاویر منطبق بر واقعیت با سرعت نمایش مناسب خواهیم بود؟


Chris : ما به DirectX 10 به عنوان گام بلندی در زمینه گرافیک کامپیوتری می نگریم. مطمنا این نسخه از DirectX تجربه جدید را در اختیار کاربران خواهد گذاشت و با اجازه دادن به توسعه دهندگان برای آشنایی با قابلیت های DirectX 10 این تجارب بهتر و بهتر نیز خواهند شد. اما ما همچنین عقیده داریم که هنوز هم موارد زیادی در این مورد قابل دستیابی هستند و بدست آوردن آنها نیز به زمان بیشتری نیاز دارد. گرافیک در ویندوز و DirectX 10 هنوز هم در راه توسعه و تکامل هستند.


BD : آیا شما در این لحظه در مورد تراشه های DirectX 10 شرکت های ATI و nVIDIA نظری دارید؟ کدام یک را برای خود انتخاب می کنید؟


Chris : نه! ما بدون همکاران خود در جای فعلی قرار نداشتیم! مایکروسافت با تمامی شرکت های فعال در زمینه گرافیک کامپیوتری همکاری نزدیک و دوستانه ای داشته و دارد. هردوی آنها همکاری های بسیاری در توسعه پلاتفرم ویندوز تا کنون با ما داشته اند. دیدن محصولات آنها برای ویندوز ویستا در فروشگاه های سخت افزاری برای ما جالب  خواهد بود.


BD : در مورد پیشرفت های صدا در DX10 نیز توضیح دهید. آیا ما میتوانیم با این نسخه صداها را "ببینیم" !؟


Chris : این نسخه از DirectX کماکان روال گذشته را در مورد چگونگی و نحوه تولید صدا ها ( بر پایه XACT cross-platform audio creation tool) را ادامه می دهد. بنابر این برتری عمده ای نسبت به نسخه های قبلی در این نسخه قابل ذکر نیست اما پیشرفت هایی انجام شده است.


BD : ویندوز ویستا چگونه برای اجرای یک بازی یا برنامه با استفاده از DX10 و یا DX9 را با توجه به نوع GPU تصمیم گیری می کند؟


Chris : وقتی روند اجرای یک بازی آغاز می شود، ویندوز ویستا با تشخیص نسخه DirectX به کار رفته در بازی و سخت افزار سیستم، گزینه مناسب را انتخاب خواهد کرد.


BD : گفته می شود که DirectX10 از Geometry Shaders (سایه زن هندسی) استفاده می کند. این قابلیت تا چه حد به روند انجام و تشکیل اشکال هندسی کمک خواهد کرد؟


Geometry Shader : Chris دقیقا در بین سایه زن های پیکسل و راس (Vertex and Pixel) در خط لوله پردازش قرار دارد. می تواند از رئوس و مثلث های ایجاد شده در ترسیم اشکال بعدی، بدون نیاز به پردازش مجدد، استفاده کند. سایه زن هندسی کارهای دیگری نیز انجام میدهد : تقویت تعداد مثلث ها با انتخاب یک یا چند مثلث از قبل پردازش شده و تکرار آنها بدون نیاز به پردازش مجدد، و یا تشکیل مثلث های جدید با ترکیب مثلث های دردسترس، تولید نقطه ها و خط های جدید و یا با استفاده از مثلث های ازقبل پردازش شده، و یا تولید پیکسل های پخش شده (جدا جدا).

 

http://www.tomshardware.fr/images/jeux/20051116/TDU_ScreensShoot_0013.jpg

نمایی از یک صحنه رندر شده توسط DirectX 10 با بهره گیری از سایه زن هندسی


انتخاب یک نقطه، تولید یک سری مثلث در اطراف آن و گسترش آن تا تشکیل یک تصویر قابل درک (Sprite) و یا تجزیه یک مثلث به تعداد کوچکتری مثلث و گسترش آن. بیرون انداختن یک راس از مثلث  از مجموع مثلث ها و تبدیل آن به یک حجم یا یک چهار ضلعی.


بهترین نقطه در DirectX ترکیب تمامی انواع Shader Model ها در Shader Model 4.0 است که به توسعه دهندگان اجازه خواهد داد انواع Vertex، Pixel و Geometry Shaders ها را در یک مدل بیافرینند.


BD : در مورد محاسبات فیزیک (کنش ها و واکنش های محیط در مقابل تعییرات) چطور؟

 

Chris : ویندوز ویستا از تمامی انواع محاسبات فیزیکی چه به وسیله پردازنده، تراشه گرافیکی یا پردازنده فیزیک جداگانه پشتیبانی خواهد نمود. با اتکا بر DirectX 10 ویندوز ویستا پلاتفرم قدرتمندی برای انجام محاسبات فیزیکی توسط GPU خواهد بود. پشتیبانی از ویژگی چند تراشه گرافیکی SLI و یا CrossFire و توانایی تقسیم وظایف پردازش تصویر و یا محاسبات فیزیکی بین تراشه های گرافیکی موجود در سیستم از جمله امتیازات سیستم عامل ویستا و DirectX 10 می باشد.

نظرات بازدید کنندگان
تعداد نظرات ثبت شده: ۷ مورد
مشاهده نظرات ثبت شده

برای ثبت نظر خودتان در ارتباط با این مقاله فرم زیر را کامل کنید.
وارد کردن مواردی که با علامت * مشخص شده اند الزامی است.
تاریخ:۱۴ آذر ۱۳۸۷
نام و نام خانوادگی: *
Change Input Language
پست الکترونیک:
آدرس سایت:
نظر: *
جستجو

امکانات
خروجی های RSS و XML
ثبت در علاقمندی ها
ثبت به عنوان صفحه خانگی

پذیرش آگهی
پذیرش نقد محصول
دعوت به همکاری
مسابقه نوروزی سایت سخت افزار
خبرنامه
نام:

پست الکترونیک:

عضویت در خبرنامه
لغو عضویت
دوستان
IT World
Winbeta
Elecitex
P30 Download
Gamers Land
Bazi Center
Persian Tools
BLOGFA
Digital Kambiz
P30 Net
آمار سایت
نوشته هاتعداد
مقاله ها۶۹
اخبار۳۸۹
دانلود ها۱۶
لینک ها۲۳

گزارش بازديدها
کليک کنيد
تمامی حقوق محفوظ و متعلق به شرکت نوآوران شبکه صبا است.
استفاده از اخبار و مقالات سايت تنها با کسب اجازه قبلي مجاز می باشد.
نقشه سایت پذیرش آگهی
درباره ما اهداف سایت
تماس با ما شرایط استفاده