www.sakhtafzar.com
Academic
مقالات آکادمیک
Network
شبکه
Others
سایر موارد
Laptop
کامپیوترهای همراه
Multimedia
مالتی مدیا
Coolers
خنک کننده ها
Memory
حافظه
Storage
ذخیره سازی
Chipsets
چیپست ها
Graphic
گرافیک
Mainboard
مادربرد
CPU
پردازنده ها
آرشیو مقاله ها
آخرین اخبار
چهارشنبه - ۲۳ مرداد ۱۳۸۷

۱۵:۰۳ OpenGL 3.0 خواص و قابلیت های نسخه ی جدید API قدرتمند OpenGL اعلام شد. Full framebuffer object functionality Compact half-float vertex and pixel data


دوشنبه - ۲ ارديبهشت ۱۳۸۷

۲۲:۲۳ | چیپست ها شرکت nVIDIA وجود مشکل در تراشه nForce 790i SLI را تایید کرد. تایید تخریب اطلاعات پس از انجام آورکلاک در تراشه nForce 790i SLI توسط nVIDIA.


پنج‌شنبه - ۲۹ فروردين ۱۳۸۷

۱۸:۲۹ | کامپیوترهای همراه Gigabyte و MSI در پی ورود به بازار رایانه های همراه ارزانقیمت. نوت بوک های کوچک و ارزانقیمت شرکت های گیگابایت و MSI در نیمه دوم سال جاری عرضه خواهند شد.


جمعه - ۲۳ فروردين ۱۳۸۷

۱۰:۵۶ | گرافیک ASUS و معرفی کارت گرافیکی با سه تراشه گرافیکی قابل ارتقاء. نخستین کارت گرافیکی مجهز به سه تراشه گرافیکی قابل ارتقا توسط Asustek ساخته شد.


يک‌شنبه - ۲۶ اسفند ۱۳۸۶

۲۳:۰۳ | گرافیک nVIDIA و افشاء مشخصات فنی GeForce 9800 GTX. قیمت پیشنهادی فروش کارت گرافیک GeForce 9800 GTX در حدود 300 دلار تعیین شد.


چهارشنبه - ۱۵ اسفند ۱۳۸۶

۱۲:۳۸ | پردازنده ها AMD و نمایش پردازنده چهار هسته ای مبتنی بر ریز معماری K10 در نمایشگاه CeBit. پردازنده Native Quad-Core شرکت AMD با فناوری ساخت 45 نانومتر در نیمه دوم سال 2008 در دسترس خواهد بود.


۰۰:۲۹ | پردازنده ها جدیدترین پردازنده همراه Intel با نام Atom معرفی شد. پردازنده Atom کوچکترین وکم مصرف ترین پردازنده ابزار دسترسی به اینترنت خواهد بود.


شنبه - ۱۱ اسفند ۱۳۸۶


۰۰:۰۶ | پردازنده ها پردازنده هاي دو هسته اي ارزانقيمت AMD سري Sempron. پردازنده دو هسته ای ارزانقیمت برای همه!


پنج‌شنبه - ۹ اسفند ۱۳۸۶

۱۰:۳۶ | ذخیره سازی دیسک سخت 500 گیگابایتی رایانه همراه و کوچک Fujitsu عرضه شد. Fujitsu پس از Hitachi دیسک سخت 500 گیگابایتی 2.5 اینچی خود را معرفی کرد.


يک‌شنبه - ۵ اسفند ۱۳۸۶



جمعه - ۳ اسفند ۱۳۸۶


۱۰:۳۹ | گرافیک nVIDIA تراشه گرافیکی GeForce 9600GT را به بازار عرضه کرد. اولین گزارش ها از توانایی پردازش گرافیکی تراشه کمتر از 200 دلاری nVIDIA.


چهارشنبه - ۱ اسفند ۱۳۸۶


بررسی کارتهای گرافیک ATI سری X۱۹۰۰
بررسی کارتهای گرافیک ATI سری X۱۹۰۰
گروه: گرافیک
مشاهده شده : 7503 بار
امکانات : صفحه مناسب ذخیره و چاپ
پس از معرفي كارت گرافيك‌هاي «رادئون» سري 1000 و ناكامي آنها در رقابت با كارت‌گرافيك‌هاي NVIDIA ، شركت ATI، در يك اقدام جسورانه با Radeon X1900XTX مجددا به جدال براي كسب تاج قدرت كارت‌گرافيك‌ها بازگشته است تا عنوان سريع‌ترين كارت‌گرافيك دنيا را از آن خود كند. اما آيا واقعا اين محصول گران‌گرانقيمت قوي تر از Geforce 7800GTX 512MB است؟ نبرد ميان ATI و NVIDIA اين‌بار چگونه تمام مي‌شود؟ در اين مقاله ابتدا به جزئيات فني پردازنده‌‌گرافيك جديد مي‌پردازيم و وضعيت بازي‌هاي كامپيوتري را در آينده نزديك بررسي خواهيم كرد، پس از آن با استناد به آزمايش‌هاي صورت گرفته پاسخ سوالات مطرح شده را خواهيم داد.


فهرست بخش های مقاله -->
ویژگی های بکار رفته در معماری X1900

 

ويژگي Fetch4
  در يك جلمه ميتوان هدف اين ويژگي جديد را «ترسيم طبيعي‌تر سايه ها به كمك نيم‌سايه» بيان كرد، در گرافيك كامپيوتر مفهومي به نام «نيم سايه» تعريف نشده است، بنابر اين سايه اجسام با لبه هاي تيز ترسيم مي‌شوند كه از يك طيف خاكستري ثابت مستقيما به سمت رنگ پس زمينه «جهش» مي‌كنند، در حالي كه در دنياي واقعي، لبه‌ سايه‌ها با نيم‌سايه پوشانده مي‌شود كه از يك طيف خاكستري ثابت، به سمت رنگ پس زمينه «ميل» مي‌كند، براي پياده‌سازي اين تكنيك نياز به فيلتر كردن «نقشه سايه‌ها» مي‌باشد، كه اين كار در اغلب بازي‌ها به دليل حجم محاسباتي بالا صورت نمي‌گيرد، همانطور كه مي‌دانيد هر يك از پيكسل هاي تشكيل دهنده صفحه داراي چهار ارزش قرمز ، سبز ، آبي طيف خاكستري است، راه كار ATI در Fetch4 ، ارائه يك فيلتر جديد است كه تنها با طيف خاكستري پيكسل‌ها سروكار دارد (تصوير شماره 2) كه به جاي شركت دادن هر چهار ارزش يك پيكسل در عمليات فيلترينگ ، تنها ارزش طيف خاكستري پيكسل‌هاي لبه‌ سايه را فيلتر كرده و حاصل به صورت نيم سايه ترسيم مي‌شود. به گفته ATI ، «رادئون» X1900 با اين ويژگي جديد مي‌تواند نيم‌سايه‌هاي جذابي را در لبه‌ي سايه‌ها بدون كاهش محسوس كارايي كلي ايجاد نمايد.


 شماتیک ویژگی Fetch4

شماتیکی از ویژگی Fetch4

 

آينده‌نگري ATI با 48 خط‌لوله پيكسل
  همانطور كه قبلا اشاره كرديم تعداد خط لوله هاي پردازش پيكسل R580 سه برابر R520 شده است، اما تعداد واحدهاي بافت گذاري هيچ تغييري نكرده و همان 16 عدد باقي مانده است اين موضوع در تصوير شماره 3 كه شمايي از اجزاي موتور سايه‌زن پيكسل R580 است نشان داده شده، در R520 16 خط‌لوله پردازش پيكسل به عنوان واحد‌هاي محاسباتي متعادل با 16 واحد بافت گذاري براي ترسيم بافت‌هاي محاسبه شده بودند، به بيان ديگر نسبت واحد‌هاي محاسباتي به واحدهاي ترسيمي 1:1 بود، در تمام پردازنده‌هاي گرافيكي ماقبل دو شركت ATI و NVIDIA‌ نيز اين نسبت به صورت كاملا متعادل در نظر گرفته شده، اما در هسته كارت‌گرافيك‌هاي خانواده «رادئون»  X1900 به ازاي هر واحد بافت‌گذاري، سه واحد محاسباتي وجود دارد و نسبت فوق به 3:1  تغيير كرده. اين موضوع انتقادهاي فراواني را به همراه داشته و سوالات متعددي را مطرح كرده است. آيا برنامه‌هاي سه بعدي و بازي‌هاي كامپيوتري آينده، آن چنان محاسبات رياضي سنگيني را بر دوش پردازنده گرافيكي قرار مي‌دهند كه يك خط لوله پيكسل براي به سرانجام رساندن عمليات محاسباتي يك بافت كافي نمي‌باشد و Thread ها قبل از ارسال به واحد بافت گذاري براي ترسيم، جهت پردازش كامل شدن بايد چندين بار وارد خط‌لوله‌هاي پيكسل شوند ؟ به طور ميانگين چند بار نياز به ارسال  Thread ها به خط لوله‌هاي پردازش است ؟

 

ATI مدعي است كه بازي‌هاي مدرن امروزي مانند F.E.A.R. نياز به پردازنده‌گرافيكي دارند كه امكان اجراي حداكثر 7 عمليات محاسباتي را به ازاي هر عمليات بافت‌گذاري را داشته باشد، حتي اين نسبت در بازي Splinter Cell: Chaos Theory به 8:1 نيز افزايش مي‌يابد. با در نظر گرفتن اين مطلب، پردازنده‌گرافيكي اخير ATI با نسبت 3:1 ميان واحدهاي بافت‌گذاري و خط لوله‌هاي پيكسل، تعادل مناسبي ميان بازي‌هاي امروزي و آينده برقرار ميكند . در حالي كه NVIDIA‌ همچنان به قدرت خط‌لوله‌هاي پيكسل خود اميدوار است و در تمامي محصولات خود اين نسبت 1:1 را ثابت نگاه داشته و بر طبق خبرهاي ضد و نقيض منتشر شده ، در نسل هاي بعدي نيز قصد بر هم زدن تعادل 1:1 ميان واحدهاي محاسباتي و ترسيمي را ندارد. اين تناقض، پاسخ به سوالات مطرح شده را همچنان در ابهام باقي مي‌گذارد، به همين حاطر ما براي يافتن پاسخ آن از نتايج تحقيقاتي گسترده‌اي كه بر روي بازي‌هاي كامپيوتري صورت گرفته استفاده كرده‌ايم.
 


شمايي از اجزاي موتور سايه زن پيكسل در R580

نظرات بازدید کنندگان
تعداد نظرات ثبت شده: ۱ مورد
مشاهده نظرات ثبت شده

برای ثبت نظر خودتان در ارتباط با این مقاله فرم زیر را کامل کنید.
وارد کردن مواردی که با علامت * مشخص شده اند الزامی است.
تاریخ:۱۴ آذر ۱۳۸۷
نام و نام خانوادگی: *
Change Input Language
پست الکترونیک:
آدرس سایت:
نظر: *
جستجو

امکانات
خروجی های RSS و XML
ثبت در علاقمندی ها
ثبت به عنوان صفحه خانگی

پذیرش آگهی
پذیرش نقد محصول
دعوت به همکاری
مسابقه نوروزی سایت سخت افزار
خبرنامه
نام:

پست الکترونیک:

عضویت در خبرنامه
لغو عضویت
دوستان
IT World
Winbeta
Elecitex
P30 Download
Gamers Land
Bazi Center
Persian Tools
BLOGFA
Digital Kambiz
P30 Net
آمار سایت
نوشته هاتعداد
مقاله ها۶۹
اخبار۳۸۹
دانلود ها۱۶
لینک ها۲۳

گزارش بازديدها
کليک کنيد
تمامی حقوق محفوظ و متعلق به شرکت نوآوران شبکه صبا است.
استفاده از اخبار و مقالات سايت تنها با کسب اجازه قبلي مجاز می باشد.
نقشه سایت پذیرش آگهی
درباره ما اهداف سایت
تماس با ما شرایط استفاده