www.sakhtafzar.com
Academic
مقالات آکادمیک
Network
شبکه
Others
سایر موارد
Laptop
کامپیوترهای همراه
Multimedia
مالتی مدیا
Coolers
خنک کننده ها
Memory
حافظه
Storage
ذخیره سازی
Chipsets
چیپست ها
Graphic
گرافیک
Mainboard
مادربرد
CPU
پردازنده ها
آرشیو مقاله ها
آخرین اخبار
چهارشنبه - ۲۳ مرداد ۱۳۸۷

۱۵:۰۳ OpenGL 3.0 خواص و قابلیت های نسخه ی جدید API قدرتمند OpenGL اعلام شد. Full framebuffer object functionality Compact half-float vertex and pixel data


دوشنبه - ۲ ارديبهشت ۱۳۸۷

۲۲:۲۳ | چیپست ها شرکت nVIDIA وجود مشکل در تراشه nForce 790i SLI را تایید کرد. تایید تخریب اطلاعات پس از انجام آورکلاک در تراشه nForce 790i SLI توسط nVIDIA.


پنج‌شنبه - ۲۹ فروردين ۱۳۸۷

۱۸:۲۹ | کامپیوترهای همراه Gigabyte و MSI در پی ورود به بازار رایانه های همراه ارزانقیمت. نوت بوک های کوچک و ارزانقیمت شرکت های گیگابایت و MSI در نیمه دوم سال جاری عرضه خواهند شد.


جمعه - ۲۳ فروردين ۱۳۸۷

۱۰:۵۶ | گرافیک ASUS و معرفی کارت گرافیکی با سه تراشه گرافیکی قابل ارتقاء. نخستین کارت گرافیکی مجهز به سه تراشه گرافیکی قابل ارتقا توسط Asustek ساخته شد.


يک‌شنبه - ۲۶ اسفند ۱۳۸۶

۲۳:۰۳ | گرافیک nVIDIA و افشاء مشخصات فنی GeForce 9800 GTX. قیمت پیشنهادی فروش کارت گرافیک GeForce 9800 GTX در حدود 300 دلار تعیین شد.


چهارشنبه - ۱۵ اسفند ۱۳۸۶

۱۲:۳۸ | پردازنده ها AMD و نمایش پردازنده چهار هسته ای مبتنی بر ریز معماری K10 در نمایشگاه CeBit. پردازنده Native Quad-Core شرکت AMD با فناوری ساخت 45 نانومتر در نیمه دوم سال 2008 در دسترس خواهد بود.


۰۰:۲۹ | پردازنده ها جدیدترین پردازنده همراه Intel با نام Atom معرفی شد. پردازنده Atom کوچکترین وکم مصرف ترین پردازنده ابزار دسترسی به اینترنت خواهد بود.


شنبه - ۱۱ اسفند ۱۳۸۶


۰۰:۰۶ | پردازنده ها پردازنده هاي دو هسته اي ارزانقيمت AMD سري Sempron. پردازنده دو هسته ای ارزانقیمت برای همه!


پنج‌شنبه - ۹ اسفند ۱۳۸۶

۱۰:۳۶ | ذخیره سازی دیسک سخت 500 گیگابایتی رایانه همراه و کوچک Fujitsu عرضه شد. Fujitsu پس از Hitachi دیسک سخت 500 گیگابایتی 2.5 اینچی خود را معرفی کرد.


يک‌شنبه - ۵ اسفند ۱۳۸۶



جمعه - ۳ اسفند ۱۳۸۶


۱۰:۳۹ | گرافیک nVIDIA تراشه گرافیکی GeForce 9600GT را به بازار عرضه کرد. اولین گزارش ها از توانایی پردازش گرافیکی تراشه کمتر از 200 دلاری nVIDIA.


چهارشنبه - ۱ اسفند ۱۳۸۶


درآمدي بر معماري پردازنده‌هاي گرافيكي; ‏R600‎‏ در زير ذره‌بين
درآمدي بر معماري پردازنده‌هاي گرافيكي; ‏R600‎‏ در زير ذره‌بين
گروه: گرافیک
مشاهده شده : 9338 بار
امکانات : صفحه مناسب ذخیره و چاپ
پس از شش ماه تاخير سرانجام ‏ATI‏ پردازنده‌گرافيكي ‏R600‎‏ را با پشتيباني كامل از ويژگي‌هاي ‏DirectX 10‎‏ ‏عرضه كرد، اين پردازنده‌گرافيكي جديد كه از معماري سايه‌زن‌هاي متحد بهره مي‌برد داراي ويژگي‌هاي ‏متمايزي نسبت به ساير رقباي خود مي‌باشد كه در اين مقاله با ديدگاه تحليلي به بررسي و مقايسه ‏معماري داخلي اولين نسل از پردازنده‌هاي گرافيكي با سايه‌زن متحد پرداخته شده است. در نگاهي به گذشته اين سوال مطرح مي‌شود كه آيا ‏R600‎‏ همانند ‏R300‎‏‌ يك موفقيت بزرگ براي ‏ATI‏ به همراه خواهد ‏آورد يا مانند ‏NV30‎‏ كلكسيوني از ويژگي‌هاي ممتاز طراحي است كه هرگز نتوانست قابليت‌هاي خود را به ‏نمايش بگذارد. ‏


فهرست بخش های مقاله -->
بررسي معماري ‏R600‎

اگر بخواهيم جزئيات و پيچيدگي‌هاي معماري را كنار گذاشته و به صورت كلي به پردازنده گرافيكي ‏R600‎‏‌ نگاه‌ كنيم، ‏قابليت‌هاي مشابه با آنچه در ‏G80‎‏‌ وجود دارد يافت مي‌كنيم. چرا كه بخش‌هاي اصلي خط‌لوله گرافيكي در هر دو ‏GPU‏‌ بر روي ‏يك نوع سخت‌افزار متحد اجرا شده و فرايند مشابهي جهت توليد تصوير نهايي وجود دارد : ابتدا داده‌هاي خام وارد ‏GPU‏ ‏مي‌شوند، تنظيمات لازم جهت پردازش آنها در واحد ‏Setup‏ انجام مي‌شود سپس برنامه‌هاي سايه‌زن بر روي آن‌ها اجرا ‌شده و ‏نتيجه براي مرحله بعدي پردازش در ‏Texture Memory‏ ذخيره شده يا در ‏Frame Buffer‏ رندر مي‌شود.‏


ملزومات ‏DirectX 10 ‎‏ بسيار پايه و واحد هستند به همين‌خاطر  در پشتيباني از ‏DirectX 10‎‏ و فراهم كردن ملزومات آن ميان ‏R600‎‏ و ‏G80‎‏ تشابهات زيادي وجود دارد، بنابراين رقابت ‏AMD‏‌ و ‏NVIDIA‏ در ارائه ويژگي‌هايي فراتر از ملزومات ‏DirectX 10‎‏ ‏مي‌باشد. در تصوير شماره 3 چينش كلي ‏‎(Layout)‎‏ واحد‌هاي اصلي داخل ‏R600‎‏ را مشاهده مي‌كنيد:‏

تصوير شماره 3 چينش داخلي ‏R600‎

تصوير شماره 3 چينش داخلي ‏R600‎

 

در نگاه اول تعداد بسيار زياد پردازنده‌هاي جرياني ‏‎(Stream Processor)‎‏‌ قابل توجه است، 320 پردازنده جرياني ‏‎)‎كه در ادامه به ‏آنها ‏SP‏ مي‌گوييم) اين پردازنده‌ها اندكي با ‏SP‏‌هايي كه ‏NVIDIA‏ در ‏G80‎‏ به كاربرده متفاوت هستند كه در اين مقاله اين ‏تفاوت‌ها را كاملا روشن خواهيم كرد، برخلاف ‏‎ G80‎‏‌كه در آن تعداد كمتري ‏SP‏ در گروه‌هاي هشت‌تايي دسته ‌بندي شده‌اند ‏همانطور كه در تصوير شماره 3 مي‌بينيد، ‏R600‎‏ تعداد بسيار بيشتري ‏SP‏ دارد كه در گروه‌هاي پنج‌تايي دسته‌بندي شده‌اند هر ‏يك از اين گروه‌ها به واحد بافت‌گذاري ‏‎(Texture Unit)‎‏‌ اختصاصي خود متصل است و به صورت اشتراكي با واحد استخراج ‏سايه‌زن ‏‎(Shader Export)‎‏ و حافظه كاشه خواندن و نوشتن محلي در ارتباط است.‏


R600‎‏ با فن‌آوري ساخت 80 نانومتري توسط كارخانجات ‏TSMC‏ ساخته مي‌شود و حدود 720 ميليون ترانزيستور دارد در حالي ‏كه ‏G80‎‏‌ با فن‌آوري ساخت 90 نانومتري حدود 680 ميليون ترانزيستور دارد. ساير مدل‌هاي ‏R6xx‏ نيز با فن‌آوري ساخت 65 ‏نانومتر طراحي و ساخته مي‌شوند ‏


فركانس هسته ‏R600‎‏‌ حدود 740 مگاهرتز است و حافظه آن با فركانس 825 مگاهرتز كار مي‌كند، دليل بهره گيري از حافظه كند ‏در كارت  گرافيك‌ ‏Radeon HD 2900XT‏ اين است كه ‏R600‎‏ با اينترفيس حافظه 512 بيتي عرضه مي‌شود كه پهناي باند لازم را ‏بدون نياز به حافظه‌هاي پرسرعت تامين مي‌كند، پيش از اين در مقاله «كارت‌گرافيك‌هاي عقيم شده» به تفصيل در رابطه با ‏اينترفيس حافظه و نحوه محاسبه پهناي باند حافظه كارت گرافيك‌ها بحث كرده‌ايم. ‏


ديگر ويژگي‌هاي متمايز كننده ‏R600‎‏ در كنار به كارگيري واحد ‏Tessellation‏ بهره‌گيري از يك پردازنده‌صوتي در داخل سخت‌افزار ‏خود است، اين پردازنده جريان‌هاي صوتي را پذيرفته و آنها را به پورت ‏DVI‏ كارت‌گرافيك مي‌فرستد تا توسط يك مبدل ويژه به ‏همراه تصوير، خروجي ‏HDMI‏ كامل را ارائه كند، (تصوير شماره 4).‏

تصوير شماره 4 نمايي از كارت گرافيك ‏Radeon HD 2900XT‏‌ با مبدل خروجي ‏HDMI

تصوير شماره 4 نمايي از كارت گرافيك ‏Radeon HD 2900XT‏‌ با مبدل خروجي ‏HDMI

 

R600‎‏ همچنين داراي يك موتور ‏DMA‏ مستقل است كه مي‌تواند تبادل داده‌ها ميان ‏GPU‏ و حافظه اصلي كامپيوتر را بر روي ‏گذرگاه ‏PCI Express‏‌ و كانال‌هاي حافظه محلي مديريت كند. پيش از اين توسعه‌دهندگان برنامه‌هاي ‏GPGPU‏‌ كه از ‏GPU‏‌ به ‏عنوان يك كمك پردازنده محاسباتي استفاده مي‌كردند از تاخير بازخواني داده‌ها از حافظه كارت‌گرافيك گلايه‌مند بودند چرا كه ‏DMA‏ طرحي شده داخل مادربرد تنها در ارسال داده‌ها از حافظه اصلي به كارت‌گرافيك كاربرد داشت و در مسير بازگشت هيچ ‏راه‌كاري براي دور زدن ‏FSB‏‌ و ‏CPU‏ وجود نداشت. ‏


توضيحات مختصر و كلي ارائه شده در اين صفحه براي جذب علاقه شما به جزئيات معماري ‏R600‎‏ بودند اما براي تجزيه تحليل ‏بيشتر معماري آن نياز داريم تا يك سري مفاهيم پايه در رابطه با ‏SPها،‎ ‎‏ ‏SIMD‏ و ‏VLIW‏ مطرح كنيم، بنابر در چند صفحه بعدي ‏كمي از ‏R600‎‏‌ فاصله گرفته و وارد مباني معماري كامپيوتر خواهيم شد تا با ديد روشن‌تري به ساختار معماري ‏R600‎‏ بپردازيم. ‏

نظرات بازدید کنندگان
تعداد نظرات ثبت شده: ۹ مورد
مشاهده نظرات ثبت شده

برای ثبت نظر خودتان در ارتباط با این مقاله فرم زیر را کامل کنید.
وارد کردن مواردی که با علامت * مشخص شده اند الزامی است.
تاریخ:۱۴ آذر ۱۳۸۷
نام و نام خانوادگی: *
Change Input Language
پست الکترونیک:
آدرس سایت:
نظر: *
جستجو

امکانات
خروجی های RSS و XML
ثبت در علاقمندی ها
ثبت به عنوان صفحه خانگی

پذیرش آگهی
پذیرش نقد محصول
دعوت به همکاری
مسابقه نوروزی سایت سخت افزار
خبرنامه
نام:

پست الکترونیک:

عضویت در خبرنامه
لغو عضویت
دوستان
IT World
Winbeta
Elecitex
P30 Download
Gamers Land
Bazi Center
Persian Tools
BLOGFA
Digital Kambiz
P30 Net
آمار سایت
نوشته هاتعداد
مقاله ها۶۹
اخبار۳۸۹
دانلود ها۱۶
لینک ها۲۳

گزارش بازديدها
کليک کنيد
تمامی حقوق محفوظ و متعلق به شرکت نوآوران شبکه صبا است.
استفاده از اخبار و مقالات سايت تنها با کسب اجازه قبلي مجاز می باشد.
نقشه سایت پذیرش آگهی
درباره ما اهداف سایت
تماس با ما شرایط استفاده