برنامههاي محكزن
پس از «اُوركلاكينگ» كارت گرافيك ، بايد از پايداري تنظيمات جديد اطمينان پيدا كرد . در اين مقاله به برنامههايي استناد شده كه فشار پردازشي سنگيني بر روي كارت گرافيك اعمال ميكنند تا از عملكرد و پايداري آن اطمينان حاصل شود . برنامه هاي متعددي براي اين كار در دسترس قرار دارند كه از جمله آنها 3DMark05 و 3DMark03 و AquaMark مي باشد . هنگام اجراي برنامه محكزن Demo هاي فوقالعاده سنگيني راندو و به صورت همزمان نمايش داده مي شود و در پايان با توجه به نرخ «فريم در ثانيه» به كارتگرافيك سيستم يك امتياز تعلق ميگيرد كه ميتوان از اين امتياز به عنوان ملاك مقايسه كارايي كارتگرافيك استفاده كرد . برنامه هاي محكزن مذكور به سادگي در بازار قابل تهيه ميباشند اما در صورتي كه امكان دسترسي به هيچ يك از آنها مقدور نبود ميتوانيد از يك بازي كامپيوتري با گرافيك سنگين كه بر روي كارت گرافيك شما بسيار كند اجرا مي شود جهت محك زدن پايداري سيستم بعد از اُوركلاكينگ استفاده كنيد .
اُوركلاكينگ كارت گرافيك
كارتگرافيك داراي دو مشخصه اصلي ميباشد كه در عملكرد آن به شدت تاثير گذارند . سرعت هسته «پردازندهگرافيكي» (GPU Core Speed) و سرعت حافظهگرافيكي (Vedio Memory Speed) ، «پردازندهگرافيكي» وظيفه راندو كردن هر فريم سه بعدي را بر عهده دارد و اوركلاك كردن آن به معني افزايش سرعت هسته ميتواند نرخ «فريم در ثانيه» بيشتر و درنتيجه كارايي بالاتري را ارائه نمايد . در صورتي كه تا كنون بازي ها كُند و «فريم فريم» اجرا ميكرديد با اين ترفند ميتوانيد تا حدودي اجراي بازي در حالت عادي را تجربه نماييد و يا اگر براي راندو كردن انميشينها و طراحيهاي خود ساعتها وقت صرف ميكنيد هم اكنون ميتوانيد اين زمان را كاهش دهيد . اما اگر پردازنده گرافيكي شما تكنولوژي هاي به كاربرده شده در طراحي يك بازي را به همراه نداشته باشد و نتواند آن را اجرا نمايد اُوركلاكينگ پردازنده گرافيكي هيچ مزيتي براي شما در اين مورد به شمار نميآيد .
دادههاي ويديويي كه پردازندهگرافيكي موظف به پردازش آنها ميباشد در داخل حافظههاي گرافيكي ذخيرهسازي ميشوند ، تراشههاي اين حافظه بر روي كارت نصب شدهاند و افزايش سرعت آنها موجب ميشود تا «پردازنده گرافيكي» را سريعتر تغذيه نمايند لذا زمان انتظار براي دسترسي به حافظه گرافيكي كمتر از پيش خواهد گشت .
در اُوركلاكينگ اصولي كارت گرافيك سرعت پردازنده گرافيكي و حافظه آن تواما افزايش داده ميشود اما اين افزايش سرعت چه عوارضي را به همراه دارد ؟
آيا اُوركلاكينگ به كارت گرافيك صدمه ميزند ؟
بله ، امكان صدمه ديدن كارتگرافيك در اُوركلاكينگ وجود دارد اما براي افرادي كه سعي ميكنند كارت گرافيك خود را به شدت اوركلاك و برنامه هاي سه بعدي را بر روي آن اجرا نمايند در غير اين صورت آسيب ديدن كارتگرافيك به خصوص كارتگرافيكهاي مدرن بعيد به نظر ميرسد ، هرچند كه غير ممكن نميباشد .
تنها راه «منفجر كردن» كارت گرافيكهاي مدرن ، اُوركلاكينگ آنها بسيار فراتر از حالت استاندارد و پافشاري براي اجراي برنامه هاي سه بعدي سنگين روي آنها ميباشد . اين كار موجب ميشود تا درجه حرارت پردازنده گرافيكي و حافظه هاي آن بسيار بالاتر از محدوده مجاز رفته و تراشهها را دچار آسيب نمايد .
وجود يك سيستم تهويه مناسب براي ايجاد جريان هواي پيوسته بالاي خنك كننده كارتگرافيك در اُوركلاكينگ پيشنهاد داده ميشود اما الزامي به وجود همچين سيستمي نميباشد و مزيت استفاده از آن اُوركلاكينگ بيشتر و افزايش ضريب اطمينان آن ميباشد . پردازندههاي گرافيكي جديد ATI و NVIDIA به همراه يك «كنترلگر حرارتي» عرضه ميشوند كه در صورت بالابودن درجه حرارت سطح تراشه قبل از اينكه به آن آسيبي برسد سرعت و توان مصرفي آن را كاهش مي دهد . در صورتي كه اُوركلاكينگ كارتگرافيك مطابق با مراحلي كه در ادامه به آن اشاره شده صورت گيرد احتمال صدمه ديدن كارت به حداقل خواهد رسيد .